HERITAGE & EDUCATION · SINGAPORE
Singapore Botanic Gardens: Ginger Garden Hunt
Singapore Botanic Gardens chtěly návštěvníky přivést blíž k botanice nikoli další informační tabulí, ale prostřednictvím objevování přímo v zahradě. Ginger Garden Hunt propojil pohyb mezi skutečnými rostlinami, krátké vzdělávací úkoly a AI průvodce Henryho Nicholase Ridleyho do jedné mobilní journey bez nutnosti instalovat aplikaci.
- KLIENTSingapore Botanic Gardens
- MÍSTOGinger Garden
- TYPLocation-based learning
- PUBLIKUMFamilies & schools
- VSTUPQR / mobile web
- PRŮVODCEAI Henry N. Ridley
ZADÁNÍ
Přenést botanické vzdělávání z informačních tabulí přímo do zahrady
Singapore Botanic Gardens hledaly způsob, jak návštěvníky motivovat, aby Ginger Garden nejen prošli, ale skutečně si všímali rostlin, porovnávali je, hledali souvislosti a dozvěděli se něco nového přímo na místě.
Experience měla být dostatečně lehká pro běžného návštěvníka, ale současně vzdělávací a použitelná pro rodiny s dětmi i školní skupiny. Digitální vrstva přitom nesměla konkurovat samotné zahradě — měla pozornost návštěvníků vracet zpět k reálnému prostředí.
- Cíl:podpořit aktivní objevování Ginger Garden
- Cíl:propojit odborný obsah s konkrétními rostlinami a místy
- Cíl:oslovit rodiny s dětmi a školní skupiny
- Cíl:nabídnout vzdělávání bez potřeby stálého průvodce
- Cíl:měřit skutečné zapojení návštěvníků
ŘEŠENÍ
První ředitel Gardens jako AI průvodce a kurátorský hlas
Aharta vytvořila location-based educational journey, ve které se návštěvníci pohybovali po Ginger Garden a na jednotlivých zastaveních pozorovali rostliny, odpovídali na otázky a postupně odkrývali jejich původ, vlastnosti a botanické souvislosti.
Hlavním průvodcem a kurátorským hlasem se stal AI avatar Henryho Nicholase Ridleyho, prvního ředitele Singapore Botanic Gardens. Historická osobnost tak nebyla pouze ilustrací příběhu — Ridley poskytoval kontext, reagoval na otázky návštěvníků a pomáhal jim při řešení úkolů. Jeho digitální persona byla vytvořena z odborných materiálů dodaných Gardens a součástí experience bylo i digitální oživení jeho hlasu.
Výsledkem nebyla digitální prohlídka zahrady, ale vrstva, která návštěvníka opakovaně vedla od telefonu zpět k rostlinám a skutečnému místu.
JAK ZÁŽITEK FUNGOVAL
Od QR kódu k rozhovoru s Ridleym
01
Vstup do journey
Návštěvník otevřel zážitek přímo v mobilním prohlížeči bez instalace aplikace.
02
Objevuj Ginger Garden
Trasa vedla k vybraným rostlinám a místům, kde návštěvník pozoroval skutečné prostředí.
03
Pozoruj a odpovídej
Otázky a úkoly podporovaly aktivní hledání rozdílů, detailů a botanických souvislostí.
04
Zeptej se Ridleyho
AI průvodce doplňoval odborný kontext, odpovídal na otázky a pomáhal návštěvníkům, když se zasekli.
05
Dokonči cestu
Na konci vznikla tematická selfie / completion certificate a návštěvník si mohl stáhnout e-book o zázvorech.
CO DODALA AHARTA
Vzdělávací infrastrukturu propojující místo, odborný obsah a AI
Aharta propojila geolokaci, jednotlivá zastavení, úkoly, progression a digitální výstupy do jedné měřitelné visitor journey. Součástí byla AI persona Henryho Nicholase Ridleyho, která dokázala pracovat s odborným obsahem a komunikovat s návštěvníky přirozeným způsobem.
Platforma současně zaznamenávala celý engagement funnel — od získání odkazu přes zahájení a dokončení experience až po zpětnou vazbu, stažení vzdělávacího materiálu a vytvoření completion selfie.
- location-based journey
- GPS / routing
- educational tasks
- AI guide Henry N. Ridley
- AI knowledge grounding
- digitally revived voice
- progression logic
- selfie certificate
- educational e-book
- analytics & feedback
VÝSLEDEK
NPS 74
net promoter score
Účastníci, kteří journey dokončili, hodnotili zkušenost v průměru 9,23 z 10; obtížnost 5,30 z 10 a NPS dosáhl hodnoty 74. Ve volné zpětné vazbě převažovaly komentáře spojující zábavu s učením a objevováním rostlin.
INSIGHT
Engagement kopíroval reálný rytmus návštěv zahrady
Data ukázala výrazné provozní špičky o víkendech, během školních prázdnin a při speciálních akcích. O víkendech a prázdninách bylo zaznamenáno v průměru 3x game links více než v jiné dny.
STEJNÝ PRINCIP MŮŽE FUNGOVAT I JINDE
Když se odborník nebo historická osobnost stane průvodcem místem
Stejný princip lze využít všude tam, kde má instituce silný odborný obsah, ale chce jej návštěvníkům zpřístupnit přirozeněji než prostřednictvím dlouhých textů nebo klasického audioguide. AI persona může fungovat jako průvodce mezi obsahem instituce, fyzickým místem a otázkami návštěvníků.
- Botanical gardens
- Museums
- Heritage sites
- Science centres
- Zoos
- Educational trails
Chcete vytvořit podobný zážitek?
Propojíme vaše místo, publikum a konkrétní cíl do interaktivní cesty, která funguje přímo v telefonu a jejíž průběh můžete měřit.


