EMPLOYEE LEARNING · CZECHIA
Škoda Auto: Learning Journey – Night Ride
Škoda Auto hledala způsob, jak převést Quality Mindset z interního tématu do konkrétní zkušenosti zaměstnanců. Vznikla fyzická learning journey, ve které čtyřčlenné týmy pod časovým tlakem řešily sérii propojených výzev kolem reálného vozu.
- KLIENTŠKODA AUTO
- TYPEmployee learning
- TÝMY4 účastníci
- DÉLKAcca 60 minut
- VÝZVY10
- HODNOCENÍ4,8 / 5 ze 116 odpovědí
ZADÁNÍ
Dostat Quality Mindset do praxe
Kvalita ve Škoda Auto nemá být pouze odpovědností specializovaných oddělení. Má se promítat do každodenní práce, komunikace, spolupráce i rozhodování napříč firmou.
Cílem proto nebylo vytvořit další prezentaci nebo školení, ale situaci, ve které zaměstnanci principy Quality Mindset sami použijí — pod časovým tlakem, v týmu a při řešení konkrétních problémů.
- Cíl:rozvíjet vnímání kvality napříč firmou
- Cíl:podpořit spolupráci a pozornost k detailu
- Cíl:převést principy Quality Mindset do konkrétní zkušenosti
ŘEŠENÍ
Learning journey, ve které se kvalita musí projevit v jednání
Aharta navrhla přibližně hodinovou story-driven zkušenost v reálném fyzickém prostředí. Čtyřčlenný tým vstoupil do uzavřeného prostoru s vozem Škoda a dostal společnou misi.
Cesta ven vedla přes 10 navazujících výzev. Účastníci museli hledat souvislosti, všímat si detailů, analyzovat situace a společně rozhodovat o dalším postupu.
Digitální logika Aharty přitom propojovala jednotlivé úkoly s fyzickým prostředím, které na postup týmu reagovalo například světlem, zvukem nebo otevřením další části zkušenosti.
JAK ZÁŽITEK FUNGOVAL
Jak zážitek fungoval
01
Vstup do mise
Čtyřčlenný tým vstoupil do uzavřeného prostoru s reálným vozem Škoda.
02
10 propojených výzev
Účastníci hledali stopy, analyzovali situace a společně rozhodovali o dalším postupu.
03
Prostředí reagovalo
Digitální logika řídila průběh úloh i fyzické prvky zkušenosti — například světla, dveře a zvuk.
04
Dokončení mise
Po vyřešení celé sekvence tým dokončil zkušenost a mohl porovnat svůj výsledek.
CO DODALA AHARTA
Příběh, learning obsah a fyzický prostor jako jeden celek
Aharta propojila dramaturgii, learning challenges, digitální logiku a fyzické prostředí do jedné řízené zkušenosti. Platforma určovala postup jednotlivými úlohami a současně ovládala vybrané reakce prostoru.
Projekt zároveň nebyl koncipován pouze jako jednorázová externí realizace. Součástí spolupráce byl také přenos metodiky a know-how do interního týmu Škoda Auto pro další rozvoj formátu.
- koncept a dramaturgie
- experience design
- learning challenges
- Aharta platforma
- řízení fyzických prvků
- výsledková logika
- přenos metodiky a know-how
VÝSLEDEK
4,8 / 5
ze 116 hodnocení
Zpětná vazba účastníků ukázala velmi vysoké hodnocení samotné zkušenosti. Hráči ve svých komentářích zmiňovali náročnost hry i nutnost skutečně spolupracovat, pomáhat si a podporovat se jako tým.
Projekt zároveň pokračoval za hranicí původního pilotu: metodika a know-how byly předány internímu týmu Škoda Auto, který může formát dále rozvíjet podle vlastních learning potřeb.
STEJNÝ PRINCIP MŮŽE FUNGOVAT I JINDE
Kde lze podobný princip využít
Stejný princip lze využít všude tam, kde nestačí zaměstnancům nové chování pouze vysvětlit. Příběh, týmový úkol a fyzické prostředí umožňují převést témata jako kvalita, onboarding, firemní kultura nebo spolupráce do situace, kterou si lidé skutečně projdou.
- Quality & process learning
- Onboarding
- Culture & transformation
- Team development
Chcete vytvořit podobný zážitek?
Propojíme vaše místo, publikum a konkrétní cíl do interaktivní cesty, která funguje přímo v telefonu a jejíž průběh můžete měřit.


